K4ShAL0T

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 219 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 26m

Hoe speelt K4ShAL0T?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 219 matches
Knife kills 2 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 27x 4K, 0 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,73 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,73+0,43 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 75,4, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −151

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −151 ELO
89 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −45 ELO
49 matches · 43 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest K4ShAL0T op Mirage: −151 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 32 %
75,7 beter dan 22 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 233 duels beter dan 45 %
41 % uit 69 situaties beter dan 57 %
Dust 259
54 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 47 %
78,6 beter dan 35 %
1,10 beter dan 66 %
53 % uit 189 duels beter dan 55 %
36 % uit 45 situaties beter dan 44 %
Nuke35
49 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 29 %
76,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
57 % uit 136 duels beter dan 72 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,60 beter dan 2 %
65,1 beter dan 1 %
0,93 beter dan 15 %
49 % uit 53 duels beter dan 31 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
74,6 -
1,08-
50 % uit 46 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache5
60 % -
0,61 -
68,0 -
0,90-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K4ShAL0T

In 219 matches komt K4ShAL0T uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 59 matches. In 80 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 75 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 27x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest K4ShAL0T op Mirage (−151 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−151 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −151 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −151. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 75,4, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 47 %, ELO-balans −121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.