K4NGRANGER

Mongolië
106 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K4NGRANGER?

Rating 0,82 (uit 56 matches) K/R 0,63 ADR 71,9 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,2−1,6 · Ø 3,8 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Mirage −3 ELO
34 matches · 59 % winrate
Zaterdags −17 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest K4NGRANGER op Dust 2: −26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % beter dan 83 %
0,59 beter dan 7 %
69,5 beter dan 13 %
0,71 beter dan 1 %
47 % uit 81 duels beter dan 36 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Dust 231
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 19 %
70,5 beter dan 12 %
0,88 beter dan 18 %
39 % uit 59 duels beter dan 7 %
50 % uit 4 situaties beter dan 83 %
Ancient17
59 % beter dan 75 %
0,65 beter dan 25 %
74,9 beter dan 33 %
0,86-
55 % uit 29 duels beter dan 83 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K4NGRANGER

In 106 matches komt K4NGRANGER uit op K/R 0,63 en ADR 71,9; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 11 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 38 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest K4NGRANGER op Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 pp. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.