K4N14K

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 232 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K4N14K?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,2 · Ø 3,6 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,11 · Ø 0,23 beter dan 19 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +182
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −16 ELO
88 matches · 47 % winrate
Op Ancient −5 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +52 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +21 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest K4N14K op Mirage: −16 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 43 %
76,9 beter dan 49 %
0,95 beter dan 49 %
49 % uit 417 duels beter dan 53 %
36 % uit 50 situaties beter dan 46 %
Dust 249
53 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 46 %
77,9 beter dan 57 %
0,90 beter dan 29 %
49 % uit 262 duels beter dan 54 %
42 % uit 26 situaties beter dan 67 %
Anubis40
45 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 55 %
79,5 beter dan 66 %
0,94 beter dan 47 %
45 % uit 223 duels beter dan 31 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Ancient33
52 % beter dan 53 %
0,67 beter dan 44 %
77,2 beter dan 53 %
0,91 beter dan 43 %
47 % uit 172 duels beter dan 44 %
40 % uit 20 situaties beter dan 62 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
76,5 -
1,01-
47 % uit 60 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno6
17 % -
0,84 -
92,0 -
1,24-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
100 % -
0,45 -
57,0 -
0,59-
39 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K4N14K

In 232 matches komt K4N14K uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 49 matches. In 65 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 115 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest K4N14K op Mirage (−16 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+42 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +182. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.