K3TS11
Eerdere namen van K3TS11
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt K3TS11?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 0,99). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 77,6. Laatste 3 maanden: 75,7 (in het begin 74,7). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 54 %). Precies gemiddeld (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 51 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.269. Laatste 3 maanden: 2.091 (in het begin 2.269).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 64 %.
Patroon
Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest K3TS11 in match 1 van de dag: −57 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Cache
- Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 124 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt K3TS11
In 124 matches komt K3TS11 uit op K/R 0,70 en ADR 75,2; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 25 matches. In 26 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest K3TS11 in match 1 van de dag (−57 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+56 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +56 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −8 pp, ELO −178. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +51.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.