K3M1L_

Polen
57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K3M1L_?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 3 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 20 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 4,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 61 %+16 pp · Ø 45 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 21 % geen vergelijking
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of K3M1L_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 51 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 93 %
90,3 beter dan 94 %
1,15 beter dan 93 %
46 % uit 54 duels beter dan 28 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage15
60 % beter dan 84 %
0,89 beter dan 98 %
90,9 beter dan 95 %
1,25 beter dan 98 %
51 % uit 68 duels beter dan 62 %
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
73,3 -
0,91-
43 % uit 30 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis8
75 % -
0,82 -
88,1 -
1,14-
35 % uit 37 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient5
80 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
50 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
55 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K3M1L_

In 57 matches komt K3M1L_ uit op K/R 0,80, ADR 85,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 28 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 19 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.