K2KW_K

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 147 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▼ 11
2.073
Piek laatste 30 dagen: 2.105
Rank SEA ▼ 1.563 plekken
#5.013
Mongolië #1.327 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.450 · beste #3.443
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K2KW_K?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,9 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +70
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,0, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +49 ELO, winrate 33 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 9 %
69,1 beter dan 6 %
0,90 beter dan 13 %
54 % uit 154 duels beter dan 69 %
43 % uit 49 situaties beter dan 63 %
Dust 231
48 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 22 %
71,1 beter dan 8 %
0,97 beter dan 28 %
50 % uit 86 duels beter dan 42 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Ancient26
35 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 6 %
70,0 beter dan 5 %
0,87 beter dan 6 %
49 % uit 89 duels beter dan 38 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Inferno13
31 % -
0,58 -
67,8 -
0,82-
39 % uit 44 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,0 -
1,05-
46 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache11
45 % -
0,80 -
79,0 -
1,16-
44 % uit 34 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
69,4 -
0,98-
64 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K2KW_K

In 147 matches komt K2KW_K uit op K/R 0,66, ADR 70,9 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 40 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 73 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. Het best loopt het op op Mirage (+82 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,0, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.