K1ryasha-

Oekraïne
172 matches vastgelegd
ELO
3.218
Piek in de laatste 172 matches: 3.248
Rank EU ▼ 501 plekken
#3.438
Oekraïne #221 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.937 · beste #2.937
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1ryasha-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 pp · Ø 40 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Headshots +5 pp, Winrate +35 pp, ELO +560
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 88,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −208 ELO
53 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −131 ELO
56 matches · 50 % winrate
Zaterdags −85 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest K1ryasha- op Mirage: −208 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % beter dan 42 %
0,86 beter dan 87 %
90,0 beter dan 84 %
1,23 beter dan 89 %
60 % uit 272 duels beter dan 87 %
31 % uit 35 situaties beter dan 26 %
Dust 244
61 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 82 %
87,6 beter dan 75 %
1,19 beter dan 81 %
48 % uit 201 duels beter dan 25 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient34
62 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 77 %
87,8 beter dan 76 %
1,15 beter dan 77 %
54 % uit 184 duels beter dan 60 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Anubis27
56 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 75 %
86,5 beter dan 73 %
1,15 beter dan 76 %
57 % uit 112 duels beter dan 75 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % uit 51 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1ryasha-

In 172 matches komt K1ryasha- uit op K/R 0,84, ADR 87,8 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 34 matches. In 101 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 31 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest K1ryasha- op Mirage (−208 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+141 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Headshots +5 pp, Winrate +35 pp, ELO +560. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 88,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.