K1ngShield

Denemarken
158 matches vastgelegd
ELO ▼ 39
3.013
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▼ 2.433 plekken
#7.834
Denemarken #281 in Denemarken
30 dagen · eerder #5.401 · beste #5.401
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1ngShield?

Rating 1,14 (uit 143 matches) K/R 0,79 ADR 81,6 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+13 pp · Ø 42 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,5, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −47 ELO
41 matches · 59 % winrate
Zaterdags −123 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest K1ngShield op Ancient: −47 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 66 %
81,6 beter dan 46 %
1,11 beter dan 66 %
56 % uit 126 duels beter dan 70 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Cache25
60 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 66 %
82,2 beter dan 34 %
1,21 beter dan 75 %
57 % uit 111 duels beter dan 61 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Anubis23
57 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 85 %
86,3 beter dan 73 %
1,20 beter dan 87 %
52 % uit 106 duels beter dan 46 %
45 % uit 22 situaties beter dan 68 %
Inferno18
61 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 58 %
81,4 beter dan 37 %
1,17 beter dan 63 %
53 % uit 73 duels beter dan 33 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke18
72 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 65 %
84,3 beter dan 59 %
1,19 beter dan 80 %
52 % uit 82 duels beter dan 43 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Mirage12
33 % -
0,72 -
74,9 -
0,97-
45 % uit 53 duels -
0 % uit 6 situaties -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,69 -
74,2 -
1,14-
69 % uit 94 duels -
69 % uit 94 situaties -
Overpass3
67 % -
0,50 -
63,4 -
0,70-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1ngShield

In 146 matches komt K1ngShield uit op K/R 0,79 en ADR 81,6; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 76 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 37 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest K1ngShield op Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,5, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.