K1llurself

Vaticaanstad
Op FACEIT sinds 2021 191 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▼ 25
2.560
Piek laatste 30 dagen: 2.717
Rank NA ▼ 138 plekken
#1.285
Vaticaanstad #1 in Vaticaanstad
30 dagen · eerder #1.147 · beste #1.147
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 56m 57s

Hoe speelt K1llurself?

Rating 0,99 (uit 141 matches) K/R 0,69 ADR 74,6 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,4, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
37 matches · 49 % winrate
Op Ancient −76 ELO
37 matches · 62 % winrate
Dinsdags −194 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest K1llurself op Anubis: −104 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 23 %
75,1 beter dan 19 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 178 duels beter dan 45 %
62 % uit 21 situaties beter dan 95 %
Ancient37
62 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 20 %
73,1 beter dan 11 %
0,97 beter dan 25 %
41 % uit 140 duels beter dan 5 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis37
49 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
73,6 beter dan 13 %
1,01 beter dan 38 %
49 % uit 100 duels beter dan 31 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Inferno21
57 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 70 %
86,1 beter dan 57 %
1,19 beter dan 71 %
49 % uit 55 duels beter dan 18 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Mirage20
45 % beter dan 20 %
0,63 beter dan 6 %
70,3 beter dan 5 %
0,86-
38 % uit 16 duels beter dan 2 %
-
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 11 %
69,0 beter dan 3 %
0,92 beter dan 11 %
39 % uit 62 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1llurself

In 191 matches komt K1llurself uit op K/R 0,69 en ADR 74,6; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 37 matches. In 49 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 55 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest K1llurself op Anubis (−104 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+123 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,4, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 48 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.