K1firSs

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 98 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1firSs?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,4 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+29 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 98 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,5 %+5,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,9, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −403

okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
46 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +11 ELO
45 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest K1firSs op Mirage: −13 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % beter dan 61 %
0,84 beter dan 88 %
86,6 beter dan 79 %
1,16 beter dan 87 %
62 % uit 208 duels beter dan 96 %
27 % uit 37 situaties beter dan 21 %
Dust 222
41 % beter dan 16 %
0,88 beter dan 94 %
90,8 beter dan 89 %
1,20 beter dan 91 %
58 % uit 130 duels beter dan 84 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient11
55 % -
0,73 -
78,2 -
1,03-
46 % uit 41 duels -
11 % uit 9 situaties -
Anubis7
57 % -
0,85 -
88,0 -
1,26-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,94 -
93,6 -
1,35-
71 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,88 -
91,9 -
1,19-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,91 -
92,7 -
1,36-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1firSs

In 98 matches komt K1firSs uit op K/R 0,84, ADR 87,4 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 56 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 21 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest K1firSs op Mirage (−13 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+12 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,9, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −403. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.