K1cL0Ta

Duitsland
79 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1cL0Ta?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,4 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of K1cL0Ta beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,10.

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 74 %
84,7 beter dan 81 %
1,05 beter dan 74 %
50 % uit 167 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Dust 222
64 % beter dan 91 %
0,87 beter dan 96 %
87,9 beter dan 88 %
1,18 beter dan 94 %
54 % uit 115 duels beter dan 75 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient10
40 % -
0,84 -
86,6 -
1,15-
41 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,95 -
101,7 -
1,28-
68 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,73 -
80,0 -
0,98-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,69 -
74,7 -
0,98-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1cL0Ta

In 79 matches komt K1cL0Ta uit op K/R 0,81, ADR 86,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 45 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 22 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,51. Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.