K1NGKOL1

Kosovo
304 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1NGKOL1?

Rating 1,07 (uit 296 matches) K/R 0,81 ADR 88,9 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 13 in 304 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 74x 4K, 10 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 10 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +404
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −75 ELO
37 matches · 46 % winrate
Op Mirage −45 ELO
64 matches · 48 % winrate
Donderdags −68 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest K1NGKOL1 op Inferno: −75 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 70 %
85,2 beter dan 78 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 472 duels beter dan 43 %
31 % uit 29 situaties beter dan 33 %
Mirage64
48 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 88 %
90,2 beter dan 92 %
1,08 beter dan 74 %
54 % uit 478 duels beter dan 71 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient53
57 % beter dan 70 %
0,85 beter dan 93 %
92,7 beter dan 94 %
1,14 beter dan 88 %
53 % uit 383 duels beter dan 62 %
34 % uit 32 situaties beter dan 42 %
Anubis42
50 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 85 %
91,2 beter dan 90 %
1,09 beter dan 73 %
48 % uit 319 duels beter dan 33 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno37
46 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 74 %
87,9 beter dan 82 %
1,07 beter dan 59 %
49 % uit 248 duels beter dan 34 %
57 % uit 21 situaties beter dan 87 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 81 %
88,7 beter dan 77 %
1,13 beter dan 69 %
44 % uit 111 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache15
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,91-
40 % uit 110 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1NGKOL1

In 304 matches komt K1NGKOL1 uit op K/R 0,81 en ADR 88,9; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 53 matches. In 136 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 100 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 74x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest K1NGKOL1 op Inferno (−75 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +404. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 45 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.