K1ASUKE666

Oekraïne
149 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K1ASUKE666?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 50 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,6 pp · Ø 12,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 50 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−0,7 · Ø 3,7 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.004
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
43 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag +4 ELO
24 matches · 46 % winrate
Vrijdags −135 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest K1ASUKE666 op Mirage: −34 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 68 %
80,0 beter dan 66 %
1,02 beter dan 71 %
60 % uit 157 duels beter dan 96 %
39 % uit 33 situaties beter dan 57 %
Dust 241
51 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 90 %
84,0 beter dan 85 %
1,08 beter dan 87 %
60 % uit 169 duels beter dan 95 %
29 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient28
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 71 %
80,1 beter dan 68 %
0,97 beter dan 67 %
49 % uit 137 duels beter dan 58 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Anubis20
60 % beter dan 84 %
0,69 precies gemiddeld
74,3 beter dan 37 %
0,99 beter dan 67 %
56 % uit 72 duels beter dan 90 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % uit 46 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K1ASUKE666

In 149 matches komt K1ASUKE666 uit op K/R 0,74, ADR 79,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 49 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 53 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest K1ASUKE666 op Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −39 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.004.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.