K0r34no

Zuid-Korea
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K0r34no?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 4,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 40 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 13 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of K0r34no beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 81 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 32 %
75,1 beter dan 35 %
0,94 beter dan 41 %
51 % uit 102 duels beter dan 61 %
43 % uit 14 situaties beter dan 67 %
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,75 beter dan 71 %
83,0 beter dan 73 %
1,03 beter dan 69 %
51 % uit 72 duels beter dan 63 %
29 % uit 14 situaties beter dan 32 %
Mirage15
47 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 55 %
77,9 beter dan 50 %
1,00 beter dan 62 %
56 % uit 50 duels beter dan 85 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Ancient8
88 % -
0,74 -
78,8 -
1,09-
63 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
50 % -
0,67 -
71,7 -
1,00-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,44 -
54,6 -
0,59-
25 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K0r34no

In 82 matches komt K0r34no uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 15 matches. In 22 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 35 eronder (0,90). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 41 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +9 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.