K0nG666

Canada
Op FACEIT sinds 2024 222 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 51
2.268
Piek laatste 30 dagen: 2.320
Rank NA ▲ 135 plekken
#3.427
Canada #446 in Canada
30 dagen · eerder #3.562 · beste #2.790
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K0nG666?

Rating 1,19 (uit 172 matches) K/R 0,85 ADR 92,3 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 92,8, Headshots bij 46 %, ELO bij 2.283
▼ Slechter geworden
Rating −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
67 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +35 ELO
69 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −39 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −17 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest K0nG666 op Mirage: −76 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % beter dan 16 %
0,83 beter dan 83 %
90,0 beter dan 86 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 283 duels beter dan 87 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Dust 266
48 % beter dan 37 %
0,88 beter dan 93 %
96,5 beter dan 96 %
1,25 beter dan 94 %
61 % uit 300 duels beter dan 91 %
46 % uit 35 situaties beter dan 74 %
Ancient38
58 % beter dan 71 %
0,86 beter dan 88 %
92,3 beter dan 89 %
1,18 beter dan 86 %
65 % uit 128 duels beter dan 96 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Inferno29
38 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 82 %
91,5 beter dan 85 %
1,15 beter dan 73 %
65 % uit 97 duels beter dan 95 %
18 % uit 11 situaties beter dan 12 %
Anubis14
36 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
55 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke4
75 % -
0,86 -
84,3 -
1,27-
58 % uit 12 duels -
-
Cache3
67 % -
0,89 -
86,6 -
1,00-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K0nG666

In 222 matches komt K0nG666 uit op K/R 0,85 en ADR 92,3; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,3. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 38 matches. In 91 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 33 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest K0nG666 op Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+48 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 92,8, Headshots bij 46 %, ELO bij 2.283. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 46 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.