K0JI

Israël
Op FACEIT sinds 2024 356 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▼ 28
3.113
Piek laatste 30 dagen: 3.210
Rank SEA ▲ 7 plekken
#97
Israël #1 in Israël
30 dagen · eerder #104 · beste #97
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt K0JI?

Rating 1,08 (uit 284 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 284
Knife kills 5 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +16 pp, ELO +413
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met 24kiyotaka in het team zonder ELO-waarde
92 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 43 %
Maandags +26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest K0JI met 24kiyotaka in het team: 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 39 %
81,5 beter dan 46 %
1,07 precies gemiddeld
48 % uit 463 duels beter dan 23 %
36 % uit 67 situaties beter dan 41 %
Dust 277
51 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 41 %
81,7 beter dan 48 %
1,05 beter dan 42 %
53 % uit 363 duels precies gemiddeld
30 % uit 56 situaties beter dan 26 %
Ancient49
47 % beter dan 23 %
0,80 beter dan 70 %
87,1 beter dan 73 %
1,13 beter dan 72 %
53 % uit 246 duels precies gemiddeld
41 % uit 37 situaties beter dan 58 %
Anubis24
58 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 62 %
85,9 beter dan 70 %
1,16 beter dan 78 %
52 % uit 104 duels beter dan 46 %
48 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Inferno18
56 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 36 %
87,3 beter dan 61 %
1,07 beter dan 35 %
50 % uit 86 duels beter dan 18 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache15
47 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 12 %
78,4 beter dan 21 %
0,99 beter dan 14 %
55 % uit 75 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K0JI

In 356 matches komt K0JI uit op K/R 0,76 en ADR 83,4; de rating uit de 284 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 97 matches. In 130 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 84 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest K0JI met 24kiyotaka in het team (Winrate 48 % in 92 matches). Het best loopt het op op Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +16 pp, ELO +413. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 49 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.