K-Kovalenko

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 240 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 5s

Hoe speelt K-Kovalenko?

Rating 1,10 (uit 190 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +9,1, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
67 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −92 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 33 %
Woensdags −105 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest K-Kovalenko op Mirage: −99 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 73 %
84,3 beter dan 64 %
1,14 beter dan 78 %
54 % uit 307 duels beter dan 63 %
44 % uit 43 situaties beter dan 67 %
Ancient58
47 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 60 %
86,1 beter dan 67 %
1,06 beter dan 53 %
55 % uit 248 duels beter dan 65 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Anubis39
41 % beter dan 16 %
0,83 beter dan 85 %
89,1 beter dan 85 %
1,18 beter dan 87 %
53 % uit 167 duels beter dan 55 %
45 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Cache29
38 % -
0,73 -
78,5 -
1,09-
57 % uit 58 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke25
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
82,3 beter dan 49 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 85 duels beter dan 67 %
9 % uit 11 situaties beter dan 4 %
Dust 212
25 % -
0,77 -
85,0 -
1,04-
51 % uit 69 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno3
33 % -
0,78 -
87,2 -
1,22-
20 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K-Kovalenko

In 240 matches komt K-Kovalenko uit op K/R 0,77 en ADR 84,0; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 67 matches. In 88 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 58 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest K-Kovalenko op Mirage (−99 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 41 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 51 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +9,1, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −10 pp. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 47 %, ELO-balans −197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.