Jyr0

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2026 121 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jyr0?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 78,4 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 1,7−1,9 · Ø 3,6 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,05 · Ø 0,23 beter dan 37 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Jyr0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 121 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −91 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Jyr0 op Dust 2: −62 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 69 %
76,9 beter dan 49 %
0,98 beter dan 60 %
52 % uit 224 duels beter dan 73 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Dust 230
47 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 88 %
82,5 beter dan 78 %
1,07 beter dan 86 %
54 % uit 151 duels beter dan 78 %
6 % uit 16 situaties beter dan 2 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 91 %
79,8 beter dan 62 %
1,05 beter dan 79 %
53 % uit 64 duels beter dan 77 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Anubis13
46 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
59 % uit 59 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient12
25 % -
0,79 -
80,2 -
1,08-
43 % uit 58 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,99 -
97,5 -
1,34-
78 % uit 18 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jyr0

In 121 matches komt Jyr0 uit op K/R 0,75, ADR 78,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 44 matches. In 42 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 58 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Jyr0 op Dust 2 (−62 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 45 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.