Juzeppe

Rusland
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Juzeppe?

Rating 1,13 (uit 58 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 4,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 beter dan 50 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,6).

Rondes met 2K 14,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 4 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36 geen vergelijking
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of Juzeppe beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −4 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Juzeppe in match 1 van de dag: −4 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 35 %
85,9 beter dan 47 %
1,17 beter dan 63 %
59 % uit 86 duels beter dan 75 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 235
63 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 54 %
84,0 beter dan 41 %
1,16 beter dan 57 %
52 % uit 77 duels beter dan 33 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke9
33 % -
0,67 -
71,3 -
0,94-
50 % uit 8 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
47 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,79 -
85,7 -
1,34-
50 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis3
0 % -
0,57 -
73,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,67 -
75,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juzeppe

In 104 matches komt Juzeppe uit op K/R 0,76 en ADR 82,8; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 37 matches. In 32 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 17 eronder (0,90). In 4 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Juzeppe in match 1 van de dag (−4 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+93 ELO, winrate 78 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 78 % winrate, +93 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.