Juxebox

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 249 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Juxebox?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,7 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 79,2, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −119 ELO
39 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag −96 ELO
37 matches · 43 % winrate
Dinsdags −35 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Juxebox op Anubis: −119 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 18 %
75,6 beter dan 23 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 359 duels beter dan 18 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Mirage56
41 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 20 %
80,7 beter dan 52 %
0,89 beter dan 11 %
44 % uit 326 duels beter dan 14 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Ancient49
61 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 54 %
85,8 beter dan 72 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 261 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 22 %
78,4 beter dan 35 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 196 duels beter dan 36 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Nuke27
41 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 23 %
81,0 beter dan 41 %
0,95 beter dan 17 %
56 % uit 154 duels beter dan 67 %
30 % uit 20 situaties beter dan 24 %
Cache5
20 % -
0,66 -
74,6 -
0,93-
40 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,65 -
78,0 -
0,94-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juxebox

In 249 matches komt Juxebox uit op K/R 0,69, ADR 79,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 49 matches. In 76 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 117 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Juxebox op Anubis (−119 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −60 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 79,2, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 52 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.