Justm99

Roemenië
204 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Justm99?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −8 pp, ELO −60

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −51 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Ancient −37 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −79 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −108 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Justm99 in match 4 van de dag: −51 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % beter dan 74 %
0,63 beter dan 11 %
73,2 beter dan 22 %
0,87 beter dan 11 %
45 % uit 311 duels beter dan 25 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Dust 256
48 % beter dan 43 %
0,62 beter dan 8 %
71,6 beter dan 13 %
0,87 beter dan 11 %
44 % uit 282 duels beter dan 19 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Ancient29
45 % beter dan 30 %
0,72 precies gemiddeld
82,6 beter dan 66 %
0,99 precies gemiddeld
47 % uit 218 duels beter dan 33 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Anubis16
44 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 4 %
73,2 beter dan 16 %
0,77 beter dan 1 %
46 % uit 90 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Inferno16
44 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 30 %
83,3 beter dan 71 %
0,95 beter dan 34 %
52 % uit 103 duels beter dan 59 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Nuke16
63 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 77 %
86,3 beter dan 76 %
1,08 beter dan 69 %
56 % uit 119 duels beter dan 78 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Justm99

In 204 matches komt Justm99 uit op K/R 0,66, ADR 75,8 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 57 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 103 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Justm99 in match 4 van de dag (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −47 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −8 pp, ELO −60. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 64 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.