Just1kkkk

Rusland
219 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Just1kkkk?

Rating 0,81 (uit 215 matches) K/R 0,57 ADR 63,3 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 9,3 %−3,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,57, Rating bij 0,81, ADR bij 64,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,59. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,57. Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
74 matches · 64 % winrate
In match 4 van de dag −82 ELO
33 matches · 45 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Just1kkkk op Dust 2: −134 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
64 % beter dan 88 %
0,53 beter dan 1 %
61,1 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
36 % uit 247 duels beter dan 3 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Nuke39
38 % beter dan 8 %
0,54 beter dan 1 %
60,6 beter dan 1 %
0,74 beter dan 1 %
39 % uit 92 duels beter dan 4 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Inferno34
56 % beter dan 66 %
0,61 beter dan 8 %
67,1 beter dan 4 %
0,91 beter dan 20 %
47 % uit 77 duels beter dan 32 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Mirage24
29 % beter dan 3 %
0,59 beter dan 3 %
61,5 beter dan 1 %
0,84 beter dan 5 %
44 % uit 61 duels beter dan 17 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient21
52 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 11 %
69,3 beter dan 5 %
0,90 beter dan 14 %
51 % uit 78 duels precies gemiddeld
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Cache18
44 % -
0,56 -
64,4 -
0,77-
38 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis6
17 % -
0,57 -
72,7 -
0,70-
67 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Just1kkkk

In 219 matches komt Just1kkkk uit op K/R 0,57 en ADR 63,3; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 74 matches. In 24 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 139 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest Just1kkkk op Dust 2 (−134 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−86 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +160. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,57, Rating bij 0,81, ADR bij 64,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.