JunkieS

Georgië
Op FACEIT sinds 2015 75 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JunkieS?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,5 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 75 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,25 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,15, ADR bij 88,1, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +28 ELO
21 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest JunkieS in match 1 van de dag: +28 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,74 precies gemiddeld
83,7 beter dan 63 %
0,98 beter dan 32 %
53 % uit 100 duels beter dan 60 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Inferno18
44 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 68 %
83,6 beter dan 59 %
1,14 beter dan 74 %
51 % uit 82 duels beter dan 35 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Dust 214
71 % -
0,88 -
91,8 -
1,24-
51 % uit 68 duels -
42 % uit 12 situaties -
Mirage13
31 % -
0,83 -
89,5 -
1,14-
66 % uit 70 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis12
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,30-
64 % uit 75 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JunkieS

In 75 matches komt JunkieS uit op K/R 0,82, ADR 88,5 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 41 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 16 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest JunkieS in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,15, ADR bij 88,1, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.