Juniorfr

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 196 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Juniorfr?

Rating 1,05 (uit 155 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,3, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
50 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest Juniorfr op Dust 2: −24 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % beter dan 53 %
0,75 precies gemiddeld
79,7 beter dan 42 %
1,07 beter dan 57 %
51 % uit 148 duels beter dan 45 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Mirage38
39 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 10 %
69,5 beter dan 4 %
0,90 beter dan 8 %
47 % uit 94 duels beter dan 23 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 26 %
79,6 beter dan 40 %
1,00 beter dan 34 %
43 % uit 128 duels beter dan 9 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Ancient31
48 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
78,2 beter dan 27 %
1,08 beter dan 59 %
43 % uit 111 duels beter dan 9 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Inferno19
32 % beter dan 3 %
0,84 beter dan 74 %
90,6 beter dan 71 %
1,22 beter dan 79 %
61 % uit 56 duels beter dan 83 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Cache11
82 % -
0,88 -
95,6 -
1,21-
55 % uit 55 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,12-
64 % uit 14 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juniorfr

In 196 matches komt Juniorfr uit op K/R 0,74 en ADR 79,5; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 65 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 49 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Juniorfr op Dust 2 (−24 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+80 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,3, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 45 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.