Junimm

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 132 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
2.616
Piek laatste 30 dagen: 2.657
Rank SA ▼ 12 plekken
#763
Brazilië #519 in Brazilië
30 dagen · eerder #751 · beste #722
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Junimm?

Rating 1,20 (uit 92 matches) K/R 0,85 ADR 91,2 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 128
Knife kills 6 in 128 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 48 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +27 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,19, ADR bij 91,5, Winrate bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −28 ELO
20 matches · 65 % winrate

De meeste ELO verliest Junimm op Inferno: −28 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 85 %
90,8 beter dan 86 %
1,22 beter dan 90 %
57 % uit 171 duels beter dan 77 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Inferno20
65 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 79 %
93,3 beter dan 83 %
1,26-
61 % uit 77 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Mirage20
55 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 73 %
84,0 beter dan 63 %
1,15-
62 % uit 86 duels beter dan 94 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % uit 86 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient15
47 % beter dan 30 %
0,86 beter dan 90 %
92,9 beter dan 90 %
1,16-
59 % uit 51 duels beter dan 83 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Junimm

In 132 matches komt Junimm uit op K/R 0,85 en ADR 91,2; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 56 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 18 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest Junimm op Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +27 pp, ELO +202. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,19, ADR bij 91,5, Winrate bij 63 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.