JullePerkele

Niger
111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JullePerkele?

Rating 0,79 (uit 63 matches) K/R 0,63 ADR 71,1 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 beter dan 8 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 111 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 2,6 %−0,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,9−0,5 · Ø 3,4 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,07 · Ø 0,21 beter dan 66 %
Rondes met death 81 %+7 pp · Ø 74 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −101 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −135 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest JullePerkele op Dust 2: −101 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,58 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 26 %
74,1 beter dan 42 %
0,73 beter dan 2 %
37 % uit 111 duels beter dan 5 %
25 % uit 4 situaties beter dan 24 %
Ancient28
54 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 60 %
76,1 beter dan 58 %
0,92-
50 % uit 74 duels beter dan 69 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Inferno21
52 % beter dan 52 %
0,59 beter dan 21 %
62,9 beter dan 11 %
0,81-
31 % uit 51 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % uit 47 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JullePerkele

In 111 matches komt JullePerkele uit op K/R 0,63 en ADR 71,1; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 13 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 44 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest JullePerkele op Dust 2 (−101 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.