Juliooo_

Duitsland
165 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
2.959
Piek laatste 30 dagen: 3.062
Rank EU ▼ 4.065 plekken
#9.702
Duitsland #221 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.637 · beste #5.637
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Juliooo_?

Rating 1,02 (uit 120 matches) K/R 0,67 ADR 71,8 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,5+3,5 · Ø 4,0 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,41 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 72,1
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −213 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Cache −183 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −66 ELO, winrate 48 %
Maandags +1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Juliooo_ in match 3 van de dag: −213 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 24 %
75,5 beter dan 17 %
1,08 beter dan 60 %
56 % uit 73 duels beter dan 72 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Anubis36
58 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 24 %
74,6 beter dan 14 %
1,02 beter dan 37 %
55 % uit 93 duels beter dan 65 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Inferno33
67 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 8 %
71,7 beter dan 3 %
1,04 beter dan 26 %
66 % uit 32 duels beter dan 94 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Cache22
41 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 4 %
66,3 beter dan 1 %
0,94 beter dan 7 %
42 % uit 43 duels beter dan 5 %
50 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Mirage17
59 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 3 %
64,3 beter dan 1 %
0,99-
58 % uit 19 duels beter dan 82 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Overpass9
89 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,65 -
73,8 -
1,06-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juliooo_

In 165 matches komt Juliooo_ uit op K/R 0,67 en ADR 71,8; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 33 matches. In 48 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 44 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Juliooo_ in match 3 van de dag (−213 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+191 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 72,1. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.