Julian10

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 274 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Julian10?

Rating 0,97 (uit 273 matches) K/R 0,72 ADR 81,8 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,4, ELO −367

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −165 ELO
22 matches · 27 % winrate
In match 1 van de dag −81 ELO
61 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −118 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −64 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Julian10 op Mirage: −165 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 41 %
82,1 beter dan 56 %
0,96 beter dan 25 %
51 % uit 501 duels precies gemiddeld
26 % uit 35 situaties beter dan 20 %
Cache39
59 % -
0,72 -
80,5 -
0,98-
42 % uit 183 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno39
56 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 42 %
80,9 beter dan 50 %
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 201 duels beter dan 58 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient32
53 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 54 %
85,5 beter dan 71 %
0,99 beter dan 35 %
55 % uit 150 duels beter dan 70 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis23
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 18 %
77,8 beter dan 32 %
0,87 beter dan 5 %
47 % uit 120 duels beter dan 25 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Nuke23
52 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 55 %
83,3 beter dan 55 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 114 duels beter dan 57 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Mirage22
27 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 37 %
81,9 beter dan 58 %
0,94 beter dan 23 %
45 % uit 131 duels beter dan 18 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Julian10

In 274 matches komt Julian10 uit op K/R 0,72 en ADR 81,8; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 39 matches. In 104 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 112 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Julian10 op Mirage (−165 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Cache (+108 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,4, ELO −367. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.