Juhl-

Burkina Faso
Op FACEIT sinds 2015 341 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
ELO ▲ 133
3.068
Piek laatste 30 dagen: 3.209
Rank EU ▼ 171 plekken
#6.241
Burkina Faso #2 in Burkina Faso
30 dagen · eerder #6.070 · beste #3.818
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Juhl-?

Rating 1,05 (uit 304 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,8, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −77 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Ancient −18 ELO
86 matches · 53 % winrate
Vrijdags +176 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Juhl- op Inferno: −77 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 43 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 317 duels beter dan 83 %
38 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Ancient86
53 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 56 %
83,1 beter dan 54 %
1,07 beter dan 52 %
57 % uit 338 duels beter dan 75 %
34 % uit 47 situaties beter dan 39 %
Nuke58
53 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 54 %
82,5 beter dan 49 %
1,11 beter dan 59 %
60 % uit 185 duels beter dan 80 %
50 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Inferno50
48 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 23 %
75,4 beter dan 12 %
1,03 beter dan 25 %
54 % uit 151 duels beter dan 38 %
20 % uit 25 situaties beter dan 12 %
Cache36
56 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 12 %
74,9 beter dan 11 %
0,99 beter dan 13 %
57 % uit 119 duels beter dan 61 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juhl-

In 341 matches komt Juhl- uit op K/R 0,75 en ADR 79,8; de rating uit de 304 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 36 matches. In 124 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 110 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Juhl- op Inferno (−77 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+236 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +194 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,8, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 51 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.