Jugui7ou-

Polen
Op FACEIT sinds 2020 327 matches vastgelegd 149 matches in 30 dagen
ELO ▼ 198
2.324
Piek laatste 30 dagen: 2.544
Rank SA ▼ 520 plekken
#2.218
Polen #4 in Polen
30 dagen · eerder #1.698 · beste #1.520
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jugui7ou-?

Rating 1,20 (uit 285 matches) K/R 0,87 ADR 95,7 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 327 matches
Knife kills 2 in 327 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 87x 4K, 11 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,0, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −124 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Ancient −82 ELO
35 matches · 51 % winrate
Donderdags −143 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Jugui7ou- in match 3 van de dag: −124 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
53 % beter dan 54 %
0,88 beter dan 92 %
97,0 beter dan 96 %
1,21 beter dan 90 %
53 % uit 781 duels beter dan 61 %
40 % uit 60 situaties beter dan 57 %
Dust 254
35 % beter dan 6 %
0,80 beter dan 75 %
87,1 beter dan 77 %
1,15 beter dan 81 %
51 % uit 210 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Ancient35
51 % beter dan 46 %
0,88 beter dan 90 %
99,2 beter dan 97 %
1,18 beter dan 86 %
53 % uit 217 duels beter dan 55 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Anubis26
50 % beter dan 40 %
0,87 beter dan 92 %
94,3 beter dan 94 %
1,21 beter dan 90 %
50 % uit 92 duels beter dan 41 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,91 beter dan 92 %
99,2 beter dan 98 %
1,21 beter dan 84 %
49 % uit 110 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache14
36 % -
0,88 -
99,2 -
1,22-
54 % uit 91 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,87 -
98,3 -
1,24-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jugui7ou-

In 327 matches komt Jugui7ou- uit op K/R 0,87 en ADR 95,7; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,7. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 165 matches. In 167 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 70 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 87x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Jugui7ou- in match 3 van de dag (−124 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,0, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 149 matches, winrate 48 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.