JuanTeAmo

Argentinië
33 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JuanTeAmo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,7 uit 33 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 33 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 25 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 35 %−9 pp · Ø 44 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 22 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 5,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 0 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of JuanTeAmo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 32 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar JuanTeAmo ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 33 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,75 -
78,9 -
1,07-
60 % uit 94 duels -
10 % uit 10 situaties -
Dust 29
44 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
47 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient4
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,19-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,74 -
79,6 -
0,97-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JuanTeAmo

In 33 matches komt JuanTeAmo uit op K/R 0,73, ADR 77,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 13 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 9 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.