JuanCarlosss

België
Op FACEIT sinds 2014 369 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 156
3.053
Piek laatste 30 dagen: 3.113
Rank EU ▲ 2.574 plekken
#6.589
België #29 in België
30 dagen · eerder #9.163 · beste #4.564
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JuanCarlosss?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +156
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −109 ELO
79 matches · 44 % winrate
Op Mirage −86 ELO
118 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −83 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −45 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest JuanCarlosss in match 1 van de dag: −109 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 30 %
79,5 beter dan 35 %
0,99 beter dan 24 %
49 % uit 516 duels beter dan 28 %
34 % uit 61 situaties beter dan 35 %
Anubis62
47 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 17 %
75,1 beter dan 18 %
0,93 beter dan 12 %
48 % uit 342 duels beter dan 25 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Inferno49
59 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 25 %
82,3 beter dan 42 %
1,01 beter dan 21 %
45 % uit 227 duels beter dan 7 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Nuke47
49 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 13 %
74,0 beter dan 12 %
0,92 beter dan 6 %
49 % uit 149 duels beter dan 26 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Dust 245
51 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 13 %
75,6 beter dan 18 %
0,94 beter dan 11 %
40 % uit 155 duels beter dan 3 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Cache38
47 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 19 %
83,1 beter dan 38 %
0,98 beter dan 11 %
50 % uit 199 duels beter dan 24 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient8
13 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
38 % uit 32 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JuanCarlosss

In 369 matches komt JuanCarlosss uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 49 matches. In 118 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 161 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest JuanCarlosss in match 1 van de dag (−109 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+298 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +156. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 53 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.