JuNi666_
Eerdere namen van JuNi666_
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt JuNi666_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
Gemiddeld41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 0,99). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 86,8. Laatste 3 maanden: 83,6 (in het begin 78,1). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 72 %. Laatste 3 maanden: 63 % (in het begin 72 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 47 %). Iets boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.128. Laatste 3 maanden: 3.128 (in het begin 2.733).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest JuNi666_ op Dust 2: −120 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 352 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt JuNi666_
In 352 matches komt JuNi666_ uit op K/R 0,77, ADR 82,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 158 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 126 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 44x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest JuNi666_ op Dust 2 (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+212 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 pp, ELO +395. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 56 %, ELO-balans +295.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.