JuNi666_

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 352 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 435
3.128
Piek laatste 30 dagen: 3.128
Rank EU ▲ 4.872 plekken
#4.881
Zuid-Korea #88 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #9.753 · beste #4.782
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JuNi666_?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 352 matches
Knife kills 6 in 352 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 7 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 pp, ELO +395
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Ancient −63 ELO
74 matches · 49 % winrate
Vrijdags −145 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest JuNi666_ op Dust 2: −120 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 63 %
85,2 beter dan 64 %
1,08 beter dan 54 %
55 % uit 594 duels beter dan 64 %
46 % uit 61 situaties beter dan 72 %
Anubis80
50 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 53 %
81,6 beter dan 50 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 356 duels beter dan 75 %
41 % uit 41 situaties beter dan 56 %
Ancient74
49 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 56 %
84,4 beter dan 61 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 364 duels beter dan 47 %
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Dust 226
38 % beter dan 5 %
0,73 beter dan 36 %
75,5 beter dan 18 %
1,02 beter dan 31 %
50 % uit 107 duels beter dan 35 %
25 % uit 16 situaties beter dan 15 %
Inferno21
67 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 25 %
77,0 beter dan 16 %
1,02 beter dan 23 %
61 % uit 99 duels beter dan 75 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke20
50 % beter dan 26 %
0,77 precies gemiddeld
81,9 beter dan 47 %
1,11 beter dan 60 %
62 % uit 76 duels beter dan 87 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache12
58 % -
0,72 -
78,4 -
1,04-
54 % uit 65 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JuNi666_

In 352 matches komt JuNi666_ uit op K/R 0,77, ADR 82,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 158 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 126 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 44x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest JuNi666_ op Dust 2 (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+212 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +7 pp, ELO +395. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 56 %, ELO-balans +295.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.