Jrs666

Maleisië
114 matches vastgelegd
ELO
1.928
Piek in de laatste 114 matches: 2.323
Rank SEA ▼ 1.487 plekken
#7.708
30 dagen · eerder #6.221 · beste #6.221
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jrs666?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 70,3 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,3 %−2,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,83, ADR bij 70,7, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −340

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +28 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Jrs666 in match 2 van de dag: +28 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % beter dan 27 %
0,57 beter dan 2 %
68,2 beter dan 7 %
0,78 beter dan 1 %
35 % uit 171 duels beter dan 1 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 231
58 % beter dan 76 %
0,63 beter dan 9 %
74,2 beter dan 21 %
0,90 beter dan 13 %
52 % uit 99 duels beter dan 59 %
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Cache12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
49 % uit 63 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient11
18 % -
0,57 -
66,1 -
0,74-
38 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis9
78 % -
0,62 -
68,3 -
0,87-
35 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
29 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jrs666

In 114 matches komt Jrs666 uit op K/R 0,61, ADR 70,3 en een rating van 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 20 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 69 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Jrs666 in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+20 ELO, winrate 44 %). Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −340. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,83, ADR bij 70,7, Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.