JozeyyWow

Oostenrijk
116 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JozeyyWow?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,8 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −100 ELO, winrate 47 %
Maandags −126 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest JozeyyWow op Dust 2: −24 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 55 %
82,7 beter dan 66 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 159 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Mirage22
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 73 %
86,1 beter dan 81 %
1,04 beter dan 62 %
49 % uit 129 duels beter dan 43 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 54 %
84,2 beter dan 71 %
0,96 beter dan 28 %
43 % uit 101 duels beter dan 11 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 28 %
82,3 beter dan 59 %
0,91 beter dan 15 %
44 % uit 90 duels beter dan 16 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno13
62 % -
0,81 -
89,9 -
1,13-
56 % uit 70 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke10
60 % -
0,78 -
87,7 -
1,10-
51 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JozeyyWow

In 116 matches komt JozeyyWow uit op K/R 0,74, ADR 84,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 22 matches. In 44 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest JozeyyWow op Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 20 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.