Josema

Spanje
117 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Josema?

Rating 1,12 (uit 96 matches) K/R 0,78 ADR 81,8 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 9 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −35 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Mirage −1 ELO
25 matches · 44 % winrate
Maandags −26 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Josema op Inferno: −35 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 73 %
79,7 precies gemiddeld
1,12 beter dan 85 %
57 % uit 111 duels beter dan 85 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient24
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 69 %
82,5 beter dan 61 %
1,07 beter dan 73 %
50 % uit 123 duels beter dan 45 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,83 beter dan 86 %
84,5 beter dan 67 %
1,18 beter dan 86 %
59 % uit 94 duels beter dan 84 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
45 % uit 69 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke13
38 % -
0,79 -
81,7 -
1,14-
67 % uit 42 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
33 % -
0,74 -
78,0 -
1,03-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,3 -
1,22-
67 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Josema

In 117 matches komt Josema uit op K/R 0,78 en ADR 81,8; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 48 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 28 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Josema op Inferno (−35 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 83,0. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 44 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.