JonyBarber

Oezbekistan
62 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JonyBarber?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,3 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of JonyBarber beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,59 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 15 %
74,4 beter dan 25 %
0,93 beter dan 29 %
60 % uit 52 duels beter dan 94 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage17
53 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 32 %
76,8 beter dan 40 %
0,96 beter dan 40 %
60 % uit 60 duels beter dan 95 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Anubis11
82 % -
0,72 -
71,1 -
1,03-
59 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient8
13 % -
0,56 -
63,5 -
0,76-
38 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,87 -
85,2 -
1,21-
100 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,77 -
89,3 -
0,98-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JonyBarber

In 62 matches komt JonyBarber uit op K/R 0,67, ADR 74,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 11 matches. In 18 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 25 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.