Jonashov

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 205 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jonashov?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 205 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 55x 4K, 4 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Jonashov beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 205 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −109 ELO
53 matches · 43 % winrate
Op Mirage −62 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −45 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −48 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Jonashov in match 1 van de dag: −109 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,64 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % beter dan 63 %
0,89 beter dan 96 %
93,1 beter dan 95 %
1,27 beter dan 97 %
56 % uit 275 duels beter dan 77 %
44 % uit 43 situaties beter dan 69 %
Mirage37
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 71 %
84,0 beter dan 69 %
1,11 beter dan 77 %
55 % uit 165 duels beter dan 74 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 74 %
86,8 beter dan 77 %
1,12 beter dan 77 %
48 % uit 157 duels beter dan 31 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,89 beter dan 89 %
91,3 beter dan 85 %
1,22 beter dan 86 %
64 % uit 80 duels beter dan 96 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Cache21
71 % -
0,93 -
93,7 -
1,31-
58 % uit 113 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno16
31 % beter dan 3 %
0,78 beter dan 74 %
83,4 beter dan 62 %
1,05 beter dan 57 %
51 % uit 74 duels beter dan 45 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,07-
61 % uit 77 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
91,1 -
1,20-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jonashov

In 205 matches komt Jonashov uit op K/R 0,84, ADR 89,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 112 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 55 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 55x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Jonashov in match 1 van de dag (−109 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Cache (+17 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −26 ELO. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 52 %, ELO-balans −121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.