Jonamissen

Denemarken
162 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jonamissen?

Rating 1,03 (uit 161 matches) K/R 0,74 ADR 80,3 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,4, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 pp, ELO −196

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −127 ELO
47 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −81 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Jonamissen op Dust 2: −127 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 23 %
78,4 beter dan 34 %
0,96 beter dan 20 %
60 % uit 215 duels beter dan 88 %
26 % uit 35 situaties beter dan 18 %
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,76 precies gemiddeld
80,4 beter dan 38 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 162 duels beter dan 59 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Nuke22
77 % beter dan 97 %
0,77 beter dan 55 %
81,2 beter dan 42 %
1,07 beter dan 53 %
49 % uit 71 duels beter dan 30 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Cache21
52 % -
0,82 -
85,4 -
1,17-
47 % uit 94 duels -
39 % uit 18 situaties -
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 24 %
79,0 beter dan 27 %
1,01 beter dan 25 %
51 % uit 61 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Vertigo8
38 % -
0,75 -
80,0 -
1,08-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage5
100 % -
0,75 -
77,0 -
1,00-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jonamissen

In 162 matches komt Jonamissen uit op K/R 0,74 en ADR 80,3; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 22 matches. In 65 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Jonamissen op Dust 2 (−127 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+121 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +121 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 pp, ELO −196. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,4, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.