Jollo

Estland
Op FACEIT sinds 2019 420 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
ELO ▲ 138
3.063
Piek laatste 30 dagen: 3.063
Rank EU ▲ 654 plekken
#6.338
Estland #71 in Estland
30 dagen · eerder #6.992 · beste #6.055
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jollo?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 uit 420 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 420 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 420 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 67x 4K, 6 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +505
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 420 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
60 matches · 53 % winrate
Op Anubis −19 ELO
57 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −29 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Jollo op Mirage: −20 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 420 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 74 %
92,5 beter dan 89 %
1,13 beter dan 72 %
57 % uit 669 duels beter dan 76 %
44 % uit 71 situaties beter dan 67 %
Cache65
51 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 70 %
90,7 beter dan 75 %
1,16 beter dan 60 %
58 % uit 308 duels beter dan 66 %
56 % uit 36 situaties beter dan 83 %
Mirage60
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 31 %
81,0 beter dan 43 %
1,01 beter dan 30 %
48 % uit 275 duels beter dan 23 %
48 % uit 31 situaties beter dan 77 %
Anubis57
44 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 78 %
88,5 beter dan 81 %
1,12 beter dan 67 %
57 % uit 220 duels beter dan 75 %
47 % uit 30 situaties beter dan 71 %
Nuke57
61 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 32 %
81,7 beter dan 47 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 262 duels beter dan 44 %
38 % uit 29 situaties beter dan 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % uit 122 duels -
50 % uit 14 situaties -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jollo

In 420 matches komt Jollo uit op K/R 0,78, ADR 87,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 57 matches. In 206 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 132 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 67x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Jollo op Mirage (−20 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+161 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +148 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +505. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 56 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.