Joll1

Finland
Op FACEIT sinds 2021 258 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Joll1?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,2 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 11 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 64x 4K, 3 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 pp, ELO +181
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −139 ELO
40 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
21 matches · 48 % winrate
Donderdags −63 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Joll1 in match 3 van de dag: −139 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 66 %
82,6 beter dan 57 %
1,06 beter dan 57 %
50 % uit 427 duels beter dan 42 %
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Ancient59
51 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 47 %
81,3 beter dan 47 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 281 duels beter dan 25 %
42 % uit 31 situaties beter dan 59 %
Nuke44
43 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 77 %
84,9 beter dan 59 %
1,12 beter dan 66 %
58 % uit 261 duels beter dan 76 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 56 %
82,5 beter dan 54 %
1,03 beter dan 46 %
54 % uit 159 duels beter dan 63 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Dust 221
48 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
81,6 beter dan 52 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 126 duels beter dan 31 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Cache15
47 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
38 % uit 104 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno13
54 % -
0,74 -
78,4 -
1,00-
49 % uit 87 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Joll1

In 258 matches komt Joll1 uit op K/R 0,77, ADR 82,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 101 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 96 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 64x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Joll1 in match 3 van de dag (−139 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+308 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 pp, ELO +181. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 52 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.