Jokerre

Libanon
Op FACEIT sinds 2017 362 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▲ 472
3.741
Piek laatste 30 dagen: 3.743
Rank EU ▲ 514 plekken
#385
Libanon #1 in Libanon
30 dagen · eerder #899 · beste #337
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,4 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 59 %+5 pp · Ø 54 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 41 %−13 pp · Ø 54 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+29 pp · Ø 13 % beter dan 95 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,1 %0,0 pp · Ø 14,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,50,0 · Ø 2,5 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 362 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,340,00 · Ø 0,34 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of Jokerre beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 362 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −261 ELO
80 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −231 ELO
46 matches · 37 % winrate
Vrijdags −91 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Jokerre op Anubis: −261 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 46 %
83,5 beter dan 37 %
1,13 beter dan 47 %
63 % uit 740 duels beter dan 85 %
43 % uit 92 situaties beter dan 59 %
Anubis80
49 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 26 %
76,6 beter dan 11 %
1,06 beter dan 27 %
56 % uit 434 duels beter dan 59 %
44 % uit 52 situaties beter dan 61 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % uit 230 duels -
24 % uit 25 situaties -
Mirage44
61 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 15 %
77,7 beter dan 11 %
1,06 beter dan 25 %
53 % uit 182 duels beter dan 35 %
14 % uit 28 situaties beter dan 2 %
Nuke28
43 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 20 %
73,1 beter dan 14 %
0,95 beter dan 17 %
53 % uit 119 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 59 %
Inferno17
41 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 54 %
77,9 beter dan 24 %
1,11 beter dan 59 %
53 % uit 92 duels beter dan 41 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % uit 26 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jokerre

In 362 matches komt Jokerre uit op K/R 0,76, ADR 79,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 44 matches. In 163 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 124 eronder (0,90). In 362 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Jokerre op Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +200 ELO. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 54 %, ELO-balans +213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.