JointMan

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 290 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JointMan?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 290 matches
Knife kills 6 in 290 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 245 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +379
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −201 ELO
49 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −163 ELO
71 matches · 48 % winrate
Donderdags +96 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest JointMan op Cache: −201 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 13 %
71,8 beter dan 9 %
0,95 beter dan 20 %
43 % uit 259 duels beter dan 12 %
39 % uit 44 situaties beter dan 53 %
Inferno56
70 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 37 %
79,7 beter dan 36 %
1,01 beter dan 33 %
48 % uit 227 duels beter dan 21 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Cache49
49 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
50 % uit 185 duels -
31 % uit 26 situaties -
Nuke40
55 % beter dan 51 %
0,71 beter dan 26 %
80,3 beter dan 40 %
0,97 beter dan 22 %
42 % uit 156 duels beter dan 7 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Ancient33
39 % beter dan 13 %
0,62 beter dan 4 %
74,4 beter dan 16 %
0,83 beter dan 2 %
42 % uit 137 duels beter dan 8 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis22
36 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 20 %
75,5 beter dan 20 %
0,94 beter dan 19 %
47 % uit 62 duels beter dan 27 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Mirage20
40 % beter dan 11 %
0,61 beter dan 5 %
69,7 beter dan 6 %
0,84 beter dan 3 %
41 % uit 73 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JointMan

In 290 matches komt JointMan uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 56 matches. In 76 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 135 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest JointMan op Cache (−201 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+173 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +379. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 60 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.