Johnny-Cash

Oekraïne
141 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Johnny-Cash?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,7 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Johnny-Cash beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Mirage −27 ELO
24 matches · 63 % winrate
Donderdags +15 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Johnny-Cash op Ancient: −55 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
86,2 beter dan 80 %
1,06 beter dan 67 %
55 % uit 206 duels beter dan 75 %
36 % uit 28 situaties beter dan 41 %
Anubis27
37 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 27 %
81,4 beter dan 59 %
0,93 beter dan 22 %
42 % uit 137 duels beter dan 12 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Mirage24
63 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 82 %
84,3 beter dan 74 %
1,13 beter dan 85 %
52 % uit 108 duels beter dan 59 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient23
43 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 31 %
75,6 beter dan 22 %
0,98 beter dan 40 %
46 % uit 94 duels beter dan 24 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Cache13
62 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
37 % uit 51 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke6
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,94-
37 % uit 27 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
72,9 -
0,90-
14 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Johnny-Cash

In 141 matches komt Johnny-Cash uit op K/R 0,72, ADR 80,7 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 53 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 63 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Johnny-Cash op Ancient (−55 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+9 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 47 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.