JogaBonito25

Brazilië
157 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JogaBonito25?

Rating 0,86 (uit 113 matches) K/R 0,63 ADR 73,8 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 17 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,02 · Ø 0,25 beter dan 53 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4, Headshots +6 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,59). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +57 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest JogaBonito25 in match 2 van de dag: +57 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % beter dan 34 %
0,63 beter dan 11 %
72,4 beter dan 18 %
0,87 beter dan 10 %
41 % uit 147 duels beter dan 9 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Ancient34
47 % beter dan 38 %
0,60 beter dan 4 %
74,1 beter dan 19 %
0,83 beter dan 5 %
44 % uit 104 duels beter dan 16 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Anubis27
59 % beter dan 77 %
0,66 beter dan 22 %
76,3 beter dan 34 %
0,84 beter dan 7 %
49 % uit 111 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 44 %
Dust 219
63 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 23 %
73,7 beter dan 19 %
0,98 beter dan 42 %
45 % uit 74 duels beter dan 20 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Nuke11
45 % -
0,51 -
65,3 -
0,72-
41 % uit 58 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache9
67 % -
0,71 -
87,7 -
0,94-
60 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,57 -
66,4 -
0,70-
31 % uit 29 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,56 -
67,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JogaBonito25

In 157 matches komt JogaBonito25 uit op K/R 0,63 en ADR 73,8; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 19 matches. In 28 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 67 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest JogaBonito25 in match 2 van de dag (+57 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4, Headshots +6 pp, ELO +171. Minder geworden: Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.