JoenseN

Faeröer
Op FACEIT sinds 2015 157 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JoenseN?

Rating 1,15 (uit 132 matches) K/R 0,81 ADR 89,7 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 80 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 6,4+2,4 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,26 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 88,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Nuke −23 ELO
23 matches · 74 % winrate
Zondags −54 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest JoenseN op Mirage: −26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 32 %
0,86 beter dan 89 %
97,6 beter dan 96 %
1,19 beter dan 84 %
60 % uit 207 duels beter dan 87 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Nuke23
74 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 63 %
88,3 beter dan 74 %
1,16 beter dan 73 %
51 % uit 84 duels beter dan 39 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Mirage21
48 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 29 %
79,4 beter dan 37 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 89 duels beter dan 55 %
59 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Anubis18
33 % beter dan 4 %
0,82 beter dan 79 %
90,2 beter dan 87 %
1,15-
61 % uit 77 duels beter dan 90 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno17
59 % beter dan 52 %
0,75 beter dan 37 %
85,2 beter dan 53 %
1,06-
55 % uit 64 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
78,7 -
1,12-
59 % uit 59 duels -
29 % uit 14 situaties -
Cache9
56 % -
0,96 -
102,2 -
1,34-
67 % uit 43 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass7
29 % -
0,82 -
88,5 -
1,17-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
93,5 -
1,15-
70 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JoenseN

In 157 matches komt JoenseN uit op K/R 0,81 en ADR 89,7; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 23 matches. In 71 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 36 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest JoenseN op Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+136 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +136 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +52. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 88,6. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.