JoSuKy

Filipijnen
80 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JoSuKy?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −330

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
26 matches · 46 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest JoSuKy op Mirage: −27 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 61 %
77,6 beter dan 37 %
1,06 beter dan 69 %
52 % uit 89 duels beter dan 59 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Mirage24
46 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 76 %
81,0 beter dan 58 %
1,13 beter dan 87 %
56 % uit 108 duels beter dan 81 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
73,8 -
1,09-
48 % uit 31 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient6
50 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
60 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,79 -
73,8 -
1,06-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,85 -
80,8 -
1,13-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JoSuKy

In 80 matches komt JoSuKy uit op K/R 0,75, ADR 77,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 39 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 24 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest JoSuKy op Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −330. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.