JoRo3223

Bulgarije
148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JoRo3223?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,9 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −473

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,61). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −38 ELO
30 matches · 63 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 30 %
Dinsdags −7 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest JoRo3223 op Anubis: −38 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient42
45 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 26 %
75,5 beter dan 24 %
0,93 beter dan 27 %
46 % uit 155 duels beter dan 27 %
57 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Dust 236
39 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 6 %
71,3 beter dan 12 %
0,86 beter dan 8 %
46 % uit 130 duels beter dan 28 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Anubis30
63 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 54 %
77,8 beter dan 44 %
1,03 beter dan 62 %
48 % uit 145 duels beter dan 39 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Inferno25
52 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 25 %
68,7 beter dan 8 %
1,00 beter dan 54 %
48 % uit 115 duels beter dan 39 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke9
33 % -
0,66 -
69,4 -
0,88-
56 % uit 36 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,61 -
65,7 -
0,90-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JoRo3223

In 148 matches komt JoRo3223 uit op K/R 0,66, ADR 72,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,9. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 30 matches. In 43 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 73 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest JoRo3223 op Anubis (−38 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −473. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.