JoPniK7

Monaco
126 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt JoPniK7?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 16 %+7 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %+0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,1−2,5 · Ø 3,6 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,17 · Ø 0,23 beter dan 5 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
44 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
36 matches · 39 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest JoPniK7 op Mirage: −10 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % beter dan 30 %
0,69 precies gemiddeld
76,4 beter dan 45 %
0,92 beter dan 38 %
47 % uit 307 duels beter dan 42 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Dust 223
57 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 46 %
79,2 beter dan 64 %
0,90 beter dan 29 %
48 % uit 129 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis18
61 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 40 %
75,5 beter dan 42 %
0,90 beter dan 33 %
47 % uit 131 duels beter dan 44 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % uit 106 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % uit 60 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % uit 51 duels -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JoPniK7

In 126 matches komt JoPniK7 uit op K/R 0,69, ADR 78,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 35 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 65 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest JoPniK7 op Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−54 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −171. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.