Jinx666-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 173 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Jinx666-_-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +50
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −70 ELO
48 matches · 46 % winrate
Op Mirage −30 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Woensdags −59 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Jinx666-_- op Anubis: −70 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis48
46 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 18 %
75,3 beter dan 20 %
0,96 beter dan 25 %
60 % uit 131 duels beter dan 91 %
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Ancient45
56 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 19 %
75,9 beter dan 21 %
0,98 beter dan 32 %
49 % uit 156 duels beter dan 38 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Dust 234
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 26 %
76,1 beter dan 25 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 127 duels beter dan 42 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Mirage26
38 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 14 %
75,3 beter dan 24 %
0,90 beter dan 13 %
50 % uit 78 duels beter dan 45 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Inferno9
22 % -
0,75 -
73,4 -
1,09-
60 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,89-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
20 % -
0,60 -
74,5 -
0,79-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jinx666-_-

In 173 matches komt Jinx666-_- uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 45 matches. In 57 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 72 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Jinx666-_- op Anubis (−70 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+93 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +50. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 51 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.